NEXUS — Minecraft-сервер
Онлайн в реальном времени, копирование IP, режимы игры и статистика аптайма.
Проектирую макеты, пишу сайты, ботов, скрипты автоматизации и плагины для игровых проектов — Minecraft, Counter-Strike и другие. Более 100 завершённых проектов, фиксированные сроки и цена, полный цикл: от идеи и архитектуры до релиза и поддержки после запуска.
ARCHIVE0 — студия дизайна и разработки: макет, код и запуск в одних руках, без передачи задачи между исполнителями.
Работаем с продуктами целиком: проектируем интерфейс, собираем сайт или сервис, подключаем оплату и интеграции, ведём проект после релиза. Отдельно берём и узкие задачи — только макет, только бот, только доработка чужого кода.
Формат студии камерный и осознанный: в работе одновременно ограниченное число проектов, поэтому у каждого есть внимание, а сроки не сдвигаются из-за очереди. Оценка и объём фиксируются до старта, исходный код и макеты остаются у заказчика.
Юрий Митрофанов — дизайнер и разработчик ARCHIVE0. 6+ лет практики и больше 100 сданных проектов.
Начинал с модификаций и скриптов для игровых серверов — Minecraft, Counter-Strike, — и вырос до полноценной веб-разработки: макеты, сайты, боты, внутренние системы и автоматизация бизнес-процессов.
Веду проект от постановки задачи до релиза сам: рисую макет, проектирую архитектуру, пишу код, тестирую и сдаю результат. Прямая коммуникация — без пересказа задачи через третьих лиц — экономит время и сохраняет детали.
Под каждую задачу подбираю инструмент, который даст лучший результат, а не подгоняю проект под один привычный стек. Ценю простые и надёжные решения: код, который легко поддерживать, и сроки, на которые можно рассчитывать.
Беру задачу целиком — от идеи и технического решения до запуска, приёмки и поддержки. Работаю по фиксированной цене и срокам, которые прописаны заранее.
Спроектирую интерфейс до строчки кода: структуру экранов, визуальный стиль и готовый макет, по которому можно собирать проект.
Разработаю сайт под вашу задачу — от быстрого лендинга до полноценного сервиса с личным кабинетом, оплатой и админкой.
Соберу бота или систему, которая снимает рутину с вас: приём заявок, рассылки, оплата — без ручной работы.
Пишу серверные плагины и скрипты для игровых проектов под конкретную механику — от экономики до античита.
Автоматизирую сбор и обработку данных, рутинные операции, обмен между системами и отчётность.
Ниже — три проекта из портфолио: блоки показывают настоящие главные страницы. Клик открывает сайт целиком в новой вкладке.
Онлайн в реальном времени, копирование IP, режимы игры и статистика аптайма.
Каталог с фильтрами, карточка товара, корзина, оформление заказа и личный кабинет.
Продуктовый лендинг с демо-панелью метрик, блоком возможностей и тарифами.
Ниже — то, что снимает основные риски при заказе разработки у частного специалиста.
Стоимость и объём работ фиксируются до старта — никаких доплат «за неучтённое» в процессе.
Дедлайны согласуются заранее и соблюдаются: 100% проектов сдано в срок.
После оплаты вы получаете полные права и исходный код проекта — без скрытых зависимостей.
Остаюсь на связи и помогаю с доработками уже после сдачи проекта в продакшн.
Прозрачный процесс без лишней бюрократии — вы всегда знаете, на каком этапе проект.
Разбираем цель проекта, требования и ограничения, фиксируем объём работ.
Продумываю архитектуру и техническое решение, согласовываю подход с вами.
Пишу код, показываю промежуточные результаты, оперативно вношу правки.
Выпускаю проект в продакшн и остаюсь на связи для доработок и поддержки.
Собрал ответы на всё, что обычно спрашивают перед стартом проекта — чтобы не пришлось ждать ответа в переписке.
Зависит от задачи: сайт-визитка, бот и плагин для сервера оцениваются по-разному. Напишите в Telegram — оценю бесплатно после короткого обсуждения и пришлю фиксированную смету.
Небольшой бот или плагин — от нескольких дней. Сложные проекты с интеграциями — от двух-трёх недель. Сроки фиксируются на старте и прописываются в договорённости.
Да, поддерживаю и дорабатываю уже готовые проекты — как свои, так и написанные другими разработчиками, включая аудит и исправление багов.
Обычно по этапам: аванс на старте, остаток — после сдачи результата. Условия и способ оплаты обсуждаем индивидуально под проект.
Полностью вам. После финальной оплаты передаю весь исходный код и права на проект — можно передать его любому другому разработчику.
На старте фиксируем техническое задание, поэтому результат соответствует договорённостям. По ходу работы показываю промежуточные версии и вношу правки до утверждения.
Да, дорабатываю существующие Minecraft- и CS-серверы: новые плагины, исправление конфликтов, оптимизация под нагрузку и защиту от читеров.
В среднем в течение суток, чаще — в течение нескольких часов. Быстрее всего написать в Telegram.
Расскажите о задаче — отвечу в течение дня, оценю бесплатно и предложу, как лучше подойти к разработке. Фиксированная цена, понятные сроки и код, который остаётся вашим.